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一个是的小强,一个是的奇美隆。

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在奥格木桩进行了场战斗测试,单目标木桩测试分秒,触发次,三目标木桩测试分秒,触发次过程中有连续触发的情况,推测为机制,值为,按照苦修占总伤害比来计算,对于整体救赎治疗加成约为中诸罪加身:有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高整场战斗中保持个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质其余的神器特质,顺序为从起点出发,顺时针直到回到起点:初始特质:圣光之怒,.分钟,对目标造成点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性。暴君增伤消失后存在暴君补偿时间:录制的视频下补偿帧数在帧数,补偿帧数与面板急速无关,与嗜血无关,与距离无关,转换为时间..秒。